《喵生》(Mewgenics) 评测

很少有游戏能像《Mewgenics》这样让我如此迅速且愉快地投入超过 100 小时。这款极具“猫咪风味”的横版回合制 Roguelike 战术 RPG 发生在一个 10x10 的网格上,拥有战士、法师、猎人、坦克和死灵法师等传统职业。除了那将血腥与排泄物融为一体的可怕又可爱的美术风格外,它最大的特色在于:你团队的大部分技能和属性都是随机生成的,且基本不受你的控制。这确保了没有两次冒险是完全相同的,迫使你必须根据手头的牌进行即兴发挥。再加上其海量的内容——即便在游玩超过 150 小时后,我依然能看到全新的敌人、技能、突变和战利品——它总能通过“组建出一支疯狂团队并碾压上一局干掉你的 Boss”这种可能性,一次又一次地吸引我回归。即便投入了这么多时间,我依然没看到最终结局(游戏有多个结局),但我相信在那之前我绝不会感到厌倦。
《Mewgenics》是一款关于猫的游戏,但它未必能吸引那些狂热的爱猫人士,因为它是一部黑色喜剧,将猫视为投入绞肉机的“耗材”。游戏名称本身玩了“优生学(Eugenics)”的梗,这是一种在历史上极具道德争议的选择性育种实践,所以你从一开始就知道这游戏会有点“重口味”。如果你玩过埃德蒙·麦克米伦之前的作品(本作是他与 Tyler Glaiel 的再次合作),比如难度极高的《超级肉肉男孩》或拥有无限重玩价值的《以撒的结合》,你就能预见到这种幽默风格:它在每一个转角都充满了令人愉悦的恶心和无尽的怪诞。
它在每一个转角都充满了令人愉悦的恶心和无尽的怪诞。
即便作为一名资深的铲屎官,我最初的表现可能也过于保守了。在游戏中,你被期望表现得冷酷且抽离。我解锁房屋关键升级的时间比预想的要长,因为这需要将几十只猫送给一群古怪的 NPC,从此再也见不到它们。最重要的角色之一 Tink 只收新生小猫,作为交换,他会给你提供育种工具——他需要大量的小猫,所以你必须习惯立刻与它们分别。其他角色则需要成年猫、突变猫、受伤猫,或者是去过特定地点探险的猫,以此来升级商店或增加房间。传统 RPG 旨在培养角色并让他们变强,但《Mewgenics》需要不同的思维:数值平庸的猫是累赘,你最好把它们当成货币消耗掉,只留下每窝中最优秀的个体。
选择性育种在简单的房屋界面进行,这是一个 2D 侧视图,猫咪们在其中乱窜,你可以像玩《俄罗斯方块》一样整理背包里的家具。目标是提高“刺激度”和“舒适度”等属性,让猫咪有心情产下高质量的后代,并增加出现有利突变的机会。这些突变可能是能让普攻附带燃烧的畸形尾巴、在潮湿时增加回血的皮毛,或者是“吸血鬼之眼”等等,所有这些都会直观地体现在你那些长相越来越诡异的猫身上。
(你还必须每天清理猫屎,通过点击各种形状的粪便来保持健康值。过一段时间这会变成一种负担,尤其是猫多的时候,你得把猫挪开才能点到屎——奇怪的是,我收集了那么多家具,竟然没见过一个猫砂盆。)
当你布置好一切后,点击“结束这一天”,猫咪会根据同屋室友、性别、取向(没错,有同性恋和双性恋猫)以及性欲来选择配偶。接着,在一段故意让人感到不适的怪异交配和粘稠的分娩动画后,小猫就出生了。(如果你需要更适合办公环境的体验,可以调低这些表现。)优化育种以产生最强的猫,同时避免过度的近亲繁殖(Tink 会告诉你这很酷但会导致出生缺陷)是很棘手的——但你不会在这里彻底失败,即使你失去了所有的猫,你也可以利用每天出现的随机流浪猫从零开始。
真正的挑战在于寻找你想要的特质,并确保它们能遗传给下一代且不产生太多副作用,这需要严密的计划。游戏并没有让这件事变得简单,因为没有列表或表格可以查看所有猫,你只能一个接一个地循环点击。虽然你可以解锁一些标签工具和查看复杂的族谱,但当你有 40 只猫乱跑时,想为四猫小队挑选出特定属性的成员确实很头疼。
组建团队是另一个体现《Mewgenics》不确定性的地方。当你选择猫并分配职业时,你无法预见它们所有的初始能力。你可以看到基础数值、突变和普攻,有时它们会继承父母职业的法术或被动,但只有在你锁定职业后,你才能看到真正的技能组合。考虑到 12 个职业中每个都有 75 种可能出现的技能,这种揭晓时刻带给我的快感就像在玩扑克牌或是查看《杀戮尖塔》的每日挑战词条:有时是好消息,有时则需要做好被暴打的准备,并祈祷能活到升级解锁更好技能的那一刻。
目前不便的一点是:虽然你可以在出发前查看房屋库存,并在锁定职业后进入装备界面为猫咪穿上最多五件改变流派的装备,但在你挑选职业和揭晓初始技能的瞬间,你是看不到这些装备的。如果你记性极好那没问题,但对于普通人来说,在决定是选“德鲁伊”还是“工匠”时,却无法确认手头是否有增强召唤物的装备,这确实令人沮丧。
在《Mewgenics》中管理装备很困难,因为它们不是永恒的。一件装备大约只能撑三四次冒险就会损坏,这还是在没全军覆没的前提下(如果失败,你只能从几件装备中保住一件)。如果你不喜欢《塞尔达传说》近作中的武器损坏机制,你可能也不会喜欢这一点,但我个人很喜欢这种设计,因为它防止我过度依赖单一策略。你可以获得极其强大的装备并使用几次,但它不会定义你之后的每一次冒险。
虽然猫咪只能参加一次冒险(之后它们会在特殊战斗中防卫家园),但这正是你不能依赖老套路的原因。这也是为什么你不能给猫起名,它们的名字是从海量随机库中选出的:游戏不希望我们投入太多感情。过了一段时间,我不再关注它们叫什么,而是把它们视为职业代号。只有那些被我选作优良种猫的个体才会让我记住。(天呐,谈论这款游戏总会让人说出一些奇怪的话。)
当你前往三个章节的冒险地图时(画风是那种抖动的、充满童趣的手绘感),你会从单一路线开始,然后分支。每个阶段都挤满了独特的敌人——多到你玩很多次都见不全。在进入战斗前,你一定要把鼠标悬停在它们身上阅读描述,因为有些敌人拥有极其阴险的招式——包括能瞬间永久杀死猫,或让猫感染寄生虫并占据一个装备位。考虑到猫咪倒下会永久受伤,甚至被僵尸吃掉,你绝对不想在毫无准备的情况下遭遇意外。
每个区域还设有多个 Boss,从强化版的玩家职业到拥有改变游戏规则机制的巨型怪物,应有尽有。虽然有些 Boss 确实让人恼火,但总体而言,这些战斗设计精妙,经常迫使我重新思考团队的行动顺序和技能管理。
关于关卡结构,有一点很特别:除了后期通关可能需要两小时外,它不像大多数 Roguelike 那样让你在战斗之间做太多路线选择。你通常只能在“普通路径”和“高收益高难度路径”之间选择。这使得战斗间的奇遇显得不如同类游戏有趣,尤其是有些随机事件纯粹是抛硬币式的选择(红药丸还是蓝药丸),没有任何提示告诉你哪个是 Buff 哪个是 Debuff。
当然,也有一些深入的多阶段奇遇,成功率取决于猫的数值。但由于参与事件的猫是随机选取的,这又增加了一层运气成分。这感觉很随机,但没关系,因为《Mewgenics》的核心就是在无法控制的环境中做到最好。
在战斗中,猫咪突变、被动、法术、装备、环境因子和敌人之间的互动极其复杂。搞清楚发生了什么就像在调查犯罪现场。为什么那个敌人会在两个垃圾袋之间弹跳致死?为什么我的猫在没接到指令的情况下直接吃掉了 Boss?所有的答案都藏在规则里,如果你仔细研究,你会发现很多都和——你猜对了——猫屎有关。虽然画面在满屏敌人、火焰、寒冰时会变得混乱,但好在有战术视图可以理清思路。
大多数时候,符合逻辑的操作是有效的:水能灭火,水能导电。但偶尔规则也不那么科学:比如机器人竟然会流血、中毒和感染寄生虫。
我非常喜欢那种技能联动带来的强大感。最近我的一支队伍里,武僧可以扔出回血的肉块,而屠夫能将肉块变成苍蝇仆从,德鲁伊则能强化这些苍蝇并让它们变成杀人机器。在另一局中,牧师的全团回血配合一件能多次触发回血的装备,让我的死灵法师可以肆无忌惮地使用消耗自身生命的高伤技能。这种例子不胜枚举,虽然你不会每局都中头彩,但这种时刻出现的频率足以让我对下一局充满期待。
虽然你不会每局都中头彩,但这种时刻出现的频率足以让我对下一局充满期待。
在战斗中唯一令人沮丧的是无法查看猫的完整角色面板。你无法在最需要的时候查看突变列表或装备的详细效果。虽然大部分信息都视觉化了,但你得记住“屁股上长出第二个头”到底代表什么属性。
除了这些变量,游戏还会通过主线或支线任务给你制造麻烦。这些任务通常围绕一件能大幅改变规则的强力道具展开。最令我难忘的一个任务是每步行动只有 5 秒限制——如果你不动,AI 就会接管。游戏剧情轻松幽默,虽然不是那种史诗大作,但作为一个不称职的疯狂科学家的帮手,过程充满了笑料。
《Mewgenics》的音效和音乐也非常出色。它拥有一系列原创且搞笑的歌曲,猫咪甚至会跟着旋律喵喵叫。最棒的设计之一是观众席的声音:战斗胜利后会有欢呼,而最震撼的是当你的猫阵亡时,背景中传来的惊呼声——相信我,我听过很多次。
最后,游戏对“S/L(读档)”的处理非常有趣且令人惊喜。如果你退出并重启一场打烂了的战斗,会有相应的后果。当然,游戏也保留了一定的灵活性,以应对停电或现实生活中的突发情况。
游戏名称Mewgenics开发商Edmund McMillen / Tyler Glaiel类型Roguelike 战术 RPG