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《杀戮尖塔2》路线图暂无发布日期,开发商旨在避免产品“草率上线”

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《杀戮尖塔2》路线图暂无发布日期,开发商旨在避免产品“草率上线”

杀戮尖塔2 的开发商 Mega Crit 发布了一份详细的开发路线图,但并未承诺任何具体的发布日期,因为他们不想制作出一款“粗制滥造的续作(Sloppy Spire 2)”。

杀戮尖塔2

牌组构建式类 Rogue, 独立, 程序生成, 策略, 牌组构建, 类 Rogue, 重玩价值, 仅鼠标, 单人, 2D, 卡牌战斗, 困难, 奇幻, 轻度 Rogue, 迷宫探索, 卡牌游戏

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工作室联合创始人 Casey Yano 在最新一期的《The Neowsletter》中,为这款备受欢迎的卡牌肉鸽游戏勾勒了一系列抢先体验阶段的更新计划。这份内容包含了 17 个要点,涵盖了开发团队在通往 1.0 正式版道路上希望加入的所有内容,从多语言支持、漏洞修复,到新角色以及第二、三幕的替代版本等。

这份计划雄心勃勃,但也附带了一个坦诚的前提:工作室目前不会为任何内容设定发布日期。对于在 3 月 5 日《杀戮尖塔2》开启抢先体验后回归游戏的玩家来说,没能看到哪怕一个模糊的发布窗口可能会感到失望,但 Mega Crit 希望粉丝们明白,他们之所以保持谨慎,是因为“过早透露太多并不适合我们”。

“Mega Crit 是一个小团队,每个成员都清楚自己的职责,大家彼此熟悉。我尽我所能确保我们以健康的节奏工作,”Yano 说道。

“我们每周都会评估任务,并致力于那些感觉最有意义的工作。这可能不是最系统化的方法,但它允许我们进行自发的实验,比如你与‘远古者(Ancients)’的对话,或是‘满屋奶酪(Room Full of Cheese)’这样的趣味设计。”

Yano 补充说,Mega Crit 不希望为了达到 1.0 版本发布目标而盲目扩张工作室。谈及为何不愿通过施压团队来赶进度时,Yano 表示目标是避免“平庸的作品”,并强调:“我不想要 Sloppy Spire 2,我想要的是真正的 杀戮尖塔2。”

Mega Crit 的透明沟通是在近期因平衡性调整引发的一波差评浪潮之后进行的。此前 Steam 出现了大量差评,导致游戏的近期评价从“多半好评”降至“褒贬不一”。在更新前的补丁说明中,Mega Crit 就曾警告称,并非所有的改动都是“板上钉钉”的。

在《杀戮尖塔2》的 Steam 页面抢先体验类别中,开发商表示预计在 1 到 2 年内达到 1.0 版本。同一区域也向购买者发出提示,称抢先体验版本允许团队测试功能和设计,以确保“游戏朝着正确的方向发展”。

“虽然我们没有确定的时间表,但测试版补丁的发布频率远高于主分支补丁,”Yano 在《The Neowsletter》中补充道。“如果你还没听说,测试分支是游戏的一个可选版本,旨在测试实验性改动,直到我们认为它们足够稳定后再推送到主分支。如果你急于尝试并在内容正式发布前提供反馈,请查看此处切换分支的指南。”

此外,这份社区简报还包含了玩家数据、开发者问答、周边商品信息以及玩家艺术创作。以下是《杀戮尖塔2》完整的路线图:

路线图

功能与系统:

Steam 创意工坊支持多语言支持怪物图鉴(查看并了解游戏内敌人的方式)实验性游戏模式

持续进行的工作:

修复漏洞兼容性与性能优化游戏平衡性调整易用性功能(QoL)音频打磨(更多搞怪配音)视觉打磨(减少占位素材)

内容(无剧透,为了你好!):

第二幕替代版本新角色第三幕替代版本更多卡牌、事件、遗物和药水

未来规划:

移植至其他主机/平台/移动端等Steam 成就与集换式卡牌“真结局”及相关配套内容

《杀戮尖塔2》已于 2026 年 3 月 5 日在 PC Steam 开启抢先体验。